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《仙靈劍》法寶技能變化多 3D戰斗華麗

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發表于 2014-12-20 17:43:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
今天給大家介紹的是一款神話題材的角色扮演類頁游《仙靈劍》,游戲的背景雜糅了多個中國傳統神話,同時為了引出玩家的地位又設計了一個神魔大戰的玄幻背景,故事性一般,但得益于高超的過場動畫水準,游戲的代入感不錯。本作的畫面采用3D人物加2D場景的形式,戰斗時3D光影特效絢爛,玩法上則獨創了一個聯接法寶的技能系統,自動回合制的戰斗也不會顯得過于無腦,可以算是很好的嘗試。目前游戲為首次留檔內測,服務器穩定,玩家較多,喜歡3D元素的也有玩家不要錯過哦。


畫面風格:《仙靈劍》的游戲畫面采用了3D人物建模搭配2D手繪場景的形式,同時游戲中的戰斗特效也采用3D建構,華麗的光影使得戰斗分外刺激。游戲中主場景為2D卡通畫風,色調明艷,細節突出,例如櫻花樹下的落英,場景里搖曳的火光,絲絲飄零的雨滴等都有表現;人物造型相對來說要粗糙一點,但萌萌的設計和多彩的服飾很好地體現出了神話仙俠題材的特質,非橫版的主城界面也讓世界豐富了許多。






職業體系:游戲的職業分為劍宗、符咒師和金剛三大分支。劍宗以氣御劍,是最強的物理輸出型職業,技能以單體打擊為主,特效帥氣;符咒師可以呼風喚雨,是游戲中唯一的法術系攻擊職業,多使用大范圍群體傷害法術;金剛是標準的肉盾職業,高血高防,可有效減免敵方的傷害,適合站在隊伍前端為隊友遮擋刀劍。因為是自動回合制的戰斗,所以三種職業在操控上沒什么區別,考慮到前期的隊友招募順序,這里推薦新手玩家使用劍宗開局,以便更好的與前期隊友形成配合關系。




劇情引導:游戲采用推圖闖關形式的地圖架構,玩家通過一點點的打通副本來推進劇情,制作組在副本內加入了大量的過場動畫,而且大多是實時演算的,代入感很強,偶爾還會有一些NPC亂入的戰斗關卡,這時候玩家自身的能力也會隨著NPC的到來和BOSS的變強而大幅度提升,可惜沒有特殊技能開放,使得戰斗與玩家關系不大......另一方面,游戲的引導體系是小編目前看到最體貼的之一,新系統開放前會有小圖標提示,開放時會有特殊效果,教頭引導定位很準,而且每個步驟都附帶簡要的文字說明,即便是RPG頁游的新手跟著引導前進也能很快融入游戲當中,不得不說是相當體貼呢。

QQ截圖20141220174505.jpg



戰斗操作:游戲的戰斗為自動回合制模式,進入戰斗后玩家無法對勝負產生影響,而且VIP3級以下的玩家只能老老實實觀看戰斗動畫,后期有點拖慢節奏。游戲在玩法上獨創了一個法寶與技能的連接系統,簡單來說,法寶是玩家戰斗時最重要的武器,每個法寶都自帶幾個不同的技能,玩家等級越高,可使用的法寶技能越多,同時玩家可以自由調換法寶技能的釋放順序,什么時候減傷,什么時候恢復都是很有講究的,另外,每個法寶技能在一場戰斗里只被釋放一次,提醒大家注意。法寶之外,坐騎在《仙靈劍》中也會參加戰斗,不同的坐騎有不同的技能,怒氣攢滿之后就會按概率釋放,威力很大但不太容易出現?傮w來看本作在自動戰斗的基礎上加入了很多可調控的戰斗選項,策略性較高,適合策略RPG愛好者鉆研。




角色成長:游戲的角色成長模式以數值強化為主,玩家在戰斗中可以獲得經驗值,但升級主要還是依靠完成任務。在打怪升級之外,游戲也提供了裝備強化、坐騎培養、法寶煉化等獨特的玩法,坐騎培養可以提高坐騎的基礎屬性,坐騎屬性越高,為全隊帶來的增益效果就越強大,培養到一定階段后坐騎能夠幻化,幻化不僅僅是外形的變化,其專屬技能也會改變,不過總體趨勢是越后期的坐騎技能越強大,玩家到用不著為了某個技能而暫停坐騎培養;法寶煉化開放的時間較晚,煉化后法寶的屬性會提升,增益效果也會提升,后期玩家的法寶很多,但戰斗只能攜帶一個,需要選取最適合自己路線的法寶著重培養。




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