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【手游解碼】《天龍八部3D》:端游化手游初展風頭

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發表于 2014-11-6 17:23:33 |只看該作者 |倒序瀏覽
[摘要]在手游端經歷了之前《天龍八部移動版》的失敗的暢游,在Q4推出了《天龍八部3D》這部端游化的MMORPG手游,而且表現出人意料的優秀,本期手游解碼就帶來對《天龍八部3D》的解讀。

前言

隨著第四季度的到來,進入了一個優質產品爆發期,微信游戲接二連三,其他各廠也紛紛推出優質作品。在手游端經歷了之前《天龍八部移動版》的失敗的暢游,也不例外的推出了《天龍八部3D》這部端游化的MMORPG手游,而且表現出人意料的優秀,本期手游解碼就帶來對《天龍八部3D》的解讀。

手游

《天龍八部3D》是由暢游原《天龍八部》端游團隊自主研發的3D武俠MMORPG手游。金庸《天龍八部》正版授權的IP,以U3D引擎打造的優秀畫面,對在端游天龍八部》進行了手優化的移植和復刻,端游的《天龍八部》從2007年以來,已經累積為暢游帶來數百億營收,玩家注冊總數超過了一億人,而移動端《天龍八部3D》則喚起了許多的回憶。

游戲于10月23日正式登陸蘋果App Store,在付費下載的情況下,依然受到大量玩家的追捧,同時進入iPhone和iPad付費榜第一,暢銷也一路攀升,10月28日免費后次日更是登上免費榜冠軍,暢銷榜也成功闖入Top10,戒指11月3日已經沖到了免費榜第四,拋開微信游戲,《天龍八部3D》可以說是近期最成功的一款產品。

《天龍八部3D》游戲系統相當豐富復雜,裝備系統、伙伴系統、技能系統、美人系統等基礎成長系統非常多,圍繞這些基礎成長系統衍生出幫會系統、結婚系統、活動系統等更是數不過來,基本能夠和端游有的一拼,而正是這些豐富的游戲內容能夠拓展出足夠的深度供大R玩家探索。

而如此重度的游戲玩法無疑會給玩家帶來疲勞感,《天龍八部3D》在這方面則采用了自動掛機、自動尋路、離線經驗等方法降低了玩家的疲勞感,掛機系統的AI在自動打怪、完成任務等方面非常優秀,玩家只需點擊任務自動尋路并等待任務完成就好了,雖然是Arpg的操作模式,但實際上卻不費多少操作。





手游魂

QQ截圖20141106172309.png

由于移動端的網絡、設備限制等原因,手游在社交方面基本上都是以異步操作為主,很少有產品能夠達到端游MMORPG那樣的組隊、交易、幫戰、國戰那樣的同步為主的社交系統,隨著網絡環境的進步與設備配置的提升,同步社交則變得有可能了,而《天龍八部3D》這款游戲正是克服了這些困難完成了同步的社交系統。這凸顯了觸控在技術方面的優秀,異步數據交互和同步數據交互的難度不同,而想要在移動客戶端上即時戰斗并非是件容易事。

觸控成功的將端游式的游戲體驗帶到了手游。通過眾多玩家的參與,更加強調“江湖(預訂)”、強調玩家在游戲中的帶入感。通過門派、幫會、好友、師徒、交易等社交模塊在移動端還原了江湖的紛爭。在PVE時,無論組隊與否,玩家始終可以看到周圍其它人。PVP方面,有同步、異步、單人、群體、競技、復仇等多種模式。游戲引入了交易系統,玩家可以通過寄售來相互交易。

手游思

產品若要成功,時運也是非常重要的一部分,超前的設計也可能被時代限制住,放在三年前需要保持網絡長連接的移動MMORPG無疑使不可能的。前幾年網絡環境較差的時候,切水果、神廟逃亡等單機休閑游戲霸占了市場,網絡優化與設備普及后,以《我叫MT(微博)》為代表的卡牌游戲又牢牢把握住了市場的風向,而直到今年上半年,各類Arpg進入爆發期,手游即時戰斗的操控的需求出現了松動,這也算是為下半年的手游MMO打下了基礎,出現了諸如《神武》《天龍八部3D》這樣的產品。移動端能夠興起的游戲類型又進化了?我們仍然需要一段時間才能得出肯定的答復。但不管怎么說,暢游的《天龍八部3D》給出了一份相當不錯的答卷。

后記

不管這款游戲的壽命與表現如何,暢游這次做出的嘗試都是值得肯定和鼓勵。在告別卡牌后,我們在市場上看到了更多的游戲類型和有活力的產品,而這款MMORPG手游,則給指出了一個新的方向:手機游戲也是可以像端游一樣有內容,有深度,同步交互的。





來源:騰訊網
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