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《神仙道》天命系統玩法 收益分析

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樓主
發表于 2015-5-30 20:22:33 |只看該作者 |倒序瀏覽
天命系統是最近版本更新之后上線的新系統,天命分為主天命與若干條分支天命,每條分支天命對應一個伙伴,玩家可以選擇適合自己陣容的天命進行升級,在戰斗中獲得相應的加成,更加從容地面對各種挑戰;天命分為主天命與若干條分支天命,每條分支天命對應一個伙伴,玩家可以選擇適合自己陣容的天命進行升級,在戰斗中獲得相應的加成,更加從容地面對各種挑戰。
同時提升自己與伙伴們的天命,可以產生宿命,不同的伙伴,提供的宿命加成也不一樣,而,宿命產生作用,只能是作用在場上,但是提供的屬性與戰力卻是能夠存在的,不需要上場也可以,提升到七階,可以增加大概20萬左右的戰力。
前面說了,只有上場宿命才能起作用,當然基礎屬性不受影響,之前,我們說存在很多戰術,比如奶盾、破甲等等,而宿命的搭配,則是為戰術更好的提供了補充。這里需要提到的是,天命是肯定不夠的,需要煉命——煉命對于R與非R是公平的。
QQ截圖20150530201821.png
1. 天命成長
天命要85開啟,天命分為主天命與若干條分支天命,每條分支天命對應一個伙伴,玩家可以選擇適合自己陣容的天命進行升級,在戰斗中獲得相應的加成,更加從容地面對各種挑戰
2. 煉命之地
玩家可在煉命之地進行修煉,獲得天命升級所需的材料

天命的基礎加成助陣有效。
即下圖所示當前天命加成與宿命之差
天命的全體加成類似魔畫效果,客;锇辄c了也有效。

不論是主角還是伙伴,每一階帶來的屬性加成都一樣(全體除外),因為最高就5級,或許更高等級加成會多點
就命魂而言,4小時和12小時的效果無差。推薦點12小時,畢竟人不可能一直待在電腦前等收獲。
均衡發展的收益更大

總的而言,推薦各位非r先搞主角5級,開出第三個坑后把伙伴都點到5級,助陣可點2-3級,客棧1級即可,之后就看各位的喜好了。

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