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《暴風王座》新穎相位地圖 輕松掛機亂戰

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發表于 2015-3-14 17:15:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
下面給大家介紹的是一款奇幻題材的角色扮演類頁游《暴風王座》,本作由騰訊在開放平臺上獨家代理,目前已經進入了公測階段,服務器流暢且玩家人數適中。游戲的背景采用原創的奇幻故事,玩家作為屠龍英雄周游世界,救民于水火,良好的引導機制搭配獨特的相位地圖技術,使得游戲代入感很強,畫面上本作采用暖色調的2D寫實風格,玩法則是標準的頁游ARPG模式,掛機為主的戰斗視覺沖擊力很強,組隊戰場面火爆。閑話少敘,下面就請大家和小編一起到游戲里看看吧。

畫面風格:游戲采用暖色調的2D寫實畫風,場景建模非常精細,城鎮場景中民居旁的酒桶,點燃的路燈和地面斑駁的石板路都有很細致的呈現,野外場景則貫徹了一個區域一個主題的設計理念,既有郁郁蔥蔥的幽謐森林,也有萬里冰封的莽莽雪原,而且制作組還在部分場景呈現出相位技術的感覺(雖然小編嚴重懷疑這一技術真的應用了),整個游戲帶給玩家的視覺享受堪稱豐富。相對來說《暴風王座》中的人物和怪物建模就要遜色一些,裝備不會改變玩家造型,而且人物建模較小,一旦騎上坐騎(尤其是前期贈送的華麗飛龍)就看不清自己的人物了,各位玩家不必苛責吧。








  職業體系:游戲為玩家設計了戰士、法師、牧師、刺客、獵人和騎士六大職業,職業數量在一眾奇幻頁游中算得上豐富。戰士擁有較強的機動性,為近戰物理職業;法師攻擊傷害高,擁有多種大范圍殺傷法術,遠程職業,自身血量羸弱;牧師是組隊戰斗的核心,游戲里唯一的治療職業,同時也有一定的法術傷害能力;刺客擁有隱身能力和超強的暴擊傷害,為近戰物理攻擊;獵人會施放陷阱,擅長控制,是遠程物理攻擊職業;騎士血高防厚,是游戲中的肉盾職業,適合在隊伍前面吸引傷害。



QQ截圖20150314171546.png




  劇情任務:本作的背景采用制作組原創的奇幻故事,劇情略顯俗套,基本就是英雄屠龍,拯救世界那一套,不過游戲引入了獨特的類相位技術(或者是真的相位技術?),前期玩家消滅主城中的怪物后,整個主城的設計都會發生變化,不再有橫行的怪物,一片祥和之中還有守城士兵向玩家致敬,大大提高了劇情代入感。另外游戲的引導系統也足夠完善,在游戲開篇對基礎性的操作都有講解,新系統出現后特效提示和圖形化引導,新手玩家應該也可以很快融入本作之中吧。








  戰斗操作:游戲的戰斗采用標準的頁游ARPG模式,鼠標左鍵點擊地面移動,點擊敵人攻擊,數字快捷鍵用來釋放各類技能。從視覺觀感上來看,《暴風王座》的戰斗場面相當華麗,每種職業都有不下十個主動技能,再配上寵物技能和神器技能,一到人多的地方就能看見光影滿天飛的效果(組隊副本內尤其明顯),但游戲的操控體驗一般,玩家不太容易精確的攻擊目標,角色響應玩家指令也不是很靈活,無論野外任務還是副本PVE,本作都更適合掛機戰斗看熱鬧,比較適合對戰斗操控要求不高的RPG玩家。








  角色成長:游戲的角色成長模式以數值強化為主,拋開頁游必備的裝備強化玩法,《暴風王座》還為玩家提供了天賦加點,神器培養、技能升級等模式。天賦加點比較類似“暗黑2”的經典樹狀結構,玩家達到一定級別后每次升級都能獲得天賦點,并可以自主添加到需要的天賦上,不同天賦能帶來提高被動屬性、增強主動技能等獨特的效果,即使是同一職業,天賦點選擇不同,最后呈現出的戰斗狀態也會大不一樣。神器需要玩家通關副本來獲取碎片,不同的碎片組成神器后能給玩家帶來強大的屬性增益,而且神器自身也附帶強力技能,可以在戰斗中使用。








  寵物坐騎:寵物與坐騎的培養在《暴風王座》里不能算是特別主要的系統,但在戰斗之余提升一下兩者的屬性,確實也能給玩家帶來實際的好處。寵物和坐騎培養都需要相應的道具,可以通過副本獲得,也能通過人民幣購買,通過升級可以提高兩者的屬性,進而為玩家提供戰斗力加成。不同的則是,坐騎升級到一定級別后可以幻化,在變換外形的同時屬性也有提升,而寵物的更換需要玩家通過副本、任務等方式來獲得對應的寵物,也即每個玩家可以擁有多個寵物,后期怎么選擇就要看大家的智慧了吧。




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